| 類型 | 問題描述 | 法律風險與爭議 |
|---|---|---|
| 📚 著作權 | 遊戲程式、美術、音樂、劇情等均屬著作權保護標的 | 玩家擅自修改、盜用素材、開外掛可能構成侵權 |
| ™️ 商標權 | 遊戲名稱、LOGO、角色名稱等可能註冊為商標 | 第三方商品、周邊或直播標題使用商標可能侵權 |
| 🧑🎤 肖像權與角色權 | 遊戲角色形象可能具人格化特徵,涉及肖像與知名度權 | 玩家或實況主使用角色形象進行商業活動需授權 |
| 📺 直播與實況授權 | 實況主直播遊戲畫面涉及公開傳輸與合理使用界限 | 未經授權直播可能侵害遊戲公司著作權 |
| ✍️ 玩家創作內容(UGC) | 玩家創作MOD、地圖、角色造型等衍生作品 | 若未明確授權,可能與原著作權人產生歸屬爭議 |
| 🌐 跨境授權與平台條款 | 遊戲在不同國家上架,需符合當地IP法規與平台政策 | 條款不一致可能導致授權無效或違約風險 |
直播授權問題:如《英雄聯盟》《王者榮耀》等遊戲,騰訊曾對未授權直播提告,強調直播涉及美術與音樂著作的公開傳輸權。
虛擬寶物法律地位:台灣刑法已將虛擬寶物視為電磁紀錄,無故取得、刪除或變更可能構成妨害電腦使用罪。
UGC與MOD創作:部分遊戲(如Minecraft)鼓勵玩家創作,但仍需遵守授權條款,否則可能構成侵權。